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简单探讨VR技术于大众传播媒介的应用
文章字数:2148
  ■郝雪莹
  VR新闻即虚拟现实新闻,虚拟现实技术作为一种迅速发展的新兴数字技术,其互动性、沉浸性和在场感使人们能够沉浸在虚拟环境,获得身临其境的体验,最显著的特点是360°全景视频呈现及用户沉浸式的内容生态体验。经历了2016的VR元年,到2017年VR的持续发展,越来越多的媒体机构开始尝试沉浸式的新闻报道模式,2018、2019年VR新闻逐渐开启消费版模式。
  目前,即便VR产业发展面临的挑战,但站在新闻技术和伦理角度来看,该项技术应用于大众传播媒介的前景,仍然值得我们期待。
  1.VR应用于大众传播实例
  近年来,运用虚拟现实制作新闻的潜力逐渐引起新闻界重视,多家美国新闻媒体推出了虚拟现实新闻报道。
  曾在报社工作过、制作过纪录片、也曾在广播公司供职的女记者诺尼德皮拉娜曾尝试把虚拟现实和记者的工作结合起来,之后她做了名为《新闻界的未来?虚拟现实》的演讲。在虚拟现实中置身于某个故事的真实场景,观众带上追踪视野眼镜,全身感官都会有种身临其境的感觉。看到人们那些强烈的真实感受,诺尼德皮拉娜感到振奋。诺尼德皮拉娜制做了一个关于饥饿的作品,那时美国的家庭正在遭受饥饿,食品供给处人满为患,人们经常吃不饱饭。虽不能让人们真正感受到饥饿,但她找到一个方法,让他们在生理上感受到些什么。
  以下内容出自诺尼德皮拉娜现场演示的VR新闻播出的现场画面:
  VR视频中传来女声的呼叫“人太多了!人太多了!”随后画面播放显示,有一位挤在食物供给处的老人的身体开始明显摇晃继而当街倒地。这时传出路人的声音:“看起来他的癫痫发作了。”当现场拍摄画面拉近,头戴VR眼镜的体验者蹲在倒地老人的前面,像是在感受和观察,他抬起头(在VR眼镜中)看了“周围人群”的反应。
  这部作品在2012年进入了圣丹斯系列,这几乎是有史以来第一部虚拟现实作品。
   2.技术现状、困难及前瞻
  从讨论5G需求的第一天开始,VR就被看作是5G重要的应用。2016年,VR迎来了第一轮发展高峰。但VR佩带后的体验,尤其是明显的眩晕感让人不适。2016年,5G刚开始进入技术测试,整体技术构架还很稚嫩,有专家已经言之凿凿:5G的低时延能够解决眩晕。到了2018年年底,5G展开试商用,而VR则像过山车一样行至谷底,曾经的“杀手级”应用是否需要5G来拯救?专家认为,VR前一阶段的跌落符合Gartner新兴技术曲线第一阶段特点,VR正在复苏,各项技术也将更加成熟。而从娱乐游戏中诞生的VR,如今更被一些人视为下一代的计算平台。
  观看设备方面,高通展示了一款时尚轻便的XR概念眼镜。眼镜看上去和普通眼镜一样,但在镜架、镜框和镜片上,集成了多种传感器和芯片,例如骨传感器、定向扬声器、追踪与记录摄像头、健康传感器、惯性传感器、高敏感话筒、多模连接芯片、许多被动和主动的使用鱼眼镜头和长焦镜头的相机、光电夜视和热成像传感器、眼球追踪相机以及耐用并且半透明显示的光学投影组件。这些组件的重量、集成度和性能,绝定了XR眼镜的佩带体验。这种移动XR眼镜的好处是可靠,随时随地可以使用,无需设置,电池供电时长,超轻设计,而且可以利用移动生态系统的规模,实现低成本。
  研究显示,目前移动设备的情况还远没有如此乐观。据赛迪集团发布的VR产业地图,其中对VR技术产业做了成熟度矩阵分析,有大量的基础技术需要长期等待,如透明显示器的成熟预计要用5到10年。VR产业发展面临的挑战主要是VR设备的普及不够,PCVR虽然有更好的画质,但价格昂贵缺乏便携性;MobileVR虽然价格低但比较重,而且计算能力有限。
  然而需求是最好的推动力,当VR头显热度降低、移动XR方式日受重视,用于移动XR的技术将会加速成熟。在使用移动XR时,5G的低时延、大宽带和高可靠等特点可以为移动XR更好的使用体验和性能体现打下基础。
  3.应用之必要性与可能性的探讨
  从传统社会转型到现代社会,大众传播媒介始终是一支关键性的力量。不论是资产阶级革命中有政论报刊和政党报刊在摇旗呐喊,工业革命使商业报刊自成产业并雄心勃勃,还是科技革命催生的电子媒介开启了信息时代。大众传媒的发展与社会变革的全球化进程同步相行,并且在不同社会层面纵横捭阖,搭建面向不同受众、不同功能的传播节点,由此形成整个社会总系统运转必不可少的神经网络。大众传播的发展,是全球化进程的动力引擎之一,同时,人类的现代化进程对大众传媒寄予了极高的期待。
  信息技术进步从根本上讲是应社会发展之需而行,但其呈现的场域则是以大众传媒为主体。大众传媒在适应、成长、扩张的进程中,一方面推动技术的进步与突破,另一方面,又被技术的进步所驱动,不断开疆拓土、发展壮大。这种相互作用、相互强化的关系贯穿大众传媒发展的始终。在前互联网时代,信息技术进步虽惠及众生,但对传媒机构而言,却意味着舍我其谁、唯我独尊的发展机遇。
  在现代社会,信息依赖或成为人类生存的普遍现象;大众传媒机构依靠其政治身份或经济实力垄断信息生产与传播的关键性技术;信息技术在实践层面操控着人们的时空感,在心理层面则操纵人们的社会顺从。必须言明,这一切都建立在技术垄断的前提下,若垄断不再,技术神秘性不再,则上述媒介权力也必然瓦解。
  因此,VR技术若要应用于目前的大众传播媒介,需要更进一步掌控技术手段及发展趋势,时刻走在媒介应用技术发展的前沿,引领传播方式转型的方向,并使受众在沉浸式体验中获得更加真实、可感的内容信息。
   参考文献:
  晶人之语《以5G之名拯救VR?》2018.10
  马慧茹著山东人民出版社出版《媒介的黄昏》2016.12

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